Kajian mendapati lebih 70% game gacha dan live-service di Jepun tutup sebelum 3 tahun

Follow kami di WhatsApp , Instagram, and TikTok MyGameOn, jadi antara yang terpantas untuk dapatkan berita e-sukan, gaming dan anime!

Walaupun permainan video live-service mendominasi industri, tetapi model ini secara perlahan hilang momentum terutamanya di Jepun.

Menurut laporan di Automaton, tidak banyak permainan video sebegini melepasi 3 tahun.

Kajian ini dibuat oleh Ayashii Rinjin seorang penulis permainan video yang mengkhususkan permainan video live-service dan gacha telah mengongsikan kajiannya.

Mengikut data dari 2,200 permainan, lebih 70% gagal mencapai tahun ketiga. Kebanyakan permainan video ini menamatkan perkhidmatan pada tahun kedua.

Terjemahan Data:

Menamatkan perkhidmatan dalam 3 bulan (0~90 hari) 28
Menamatkan perkhidmatan dalam 6 bulan (91~182 hari) 163
Menamatkan perkhidmatan dalam 1 tahun (183~365 hari) 501
Menamatkan perkhidmatan dalam 2 tahun (366~730 hari) 554
Menamatkan perkhidmatan dalam 3  tahun (731~1095 hari) 295
Menamatkan perkhidmatan dalam 4  tahun (1096~1460 hari) 178
Menamatkan perkhidmatan dalam 5  tahun (1461~1825 hari) 135
Menamatkan perkhidmatan dalam 6  tahun (1826~2190 hari) 89
Menamatkan perkhidmatan dalam 7  tahun (2191~2555 hari) 69
Menamatkan perkhidmatan melebihi 7  tahun (2556~ hari) 160
Jumlah permainan video yang menamatkan perkhidmatan 2,172
Jumlah permainan video yang menamatkan perkhidmatan sebelum tahun ketiga  1,541
Peratusan permainan video yang menamatkan perkhidmatan sebelum tahun ketiga  70.9
Jumlah permainan video yang menamatkan perkhidmatan sebelum tahun pertama 692
Peratusan permainan video yang menamatkan perkhidmatan sebelum tahun pertama 31.9

Mengikut pasaran sekarang, sejak beberapa tahun ini perubahan untuk pembangun permainan video dijaga menjadi lebih susah untuk game live-service.

Kos pembangunan permainan video juga semakin meningkat dengan kekurangan staf untuk bekerja.

Contoh baru-baru ini ialah Tribe Nine yang ditutup 3 bulan selepas pelancaran.

Foto: Akatsuki Games

Beberapa permainan video menghentikan perkhidmatan disebabkan kekurangan dana atau sistem pengewangan yang terlalu tamak.

Untuk gacha yang melebihi 7 tahun juga memerlukan kemas kini terbaru untuk menarik pemain baru dan lama. Boleh dikatakan perkara ini adalah hikmah disebalik kejadian di mana tidak semua permainan video mampu membuat sebegini.

Setakat ini permainan video Free-to-play banyaknya datang dari China. Malah permainan video seperti Duet Night Abyss dan ANANTA telah membuang sistem gacha dari permainan video mereka dan menukarkan sistem pengewangan kepada kosmetik.

Gacha kini kian berubah dan banyak pembangun cuba untuk mengubah sedikit demi sedikit untuk memastikan ia mampan dalam jangka masa panjang.

RELATED NEWS

+